热门搜索: 活动 交友 discuz
技术交流

技术交流

您还未设置本版块规则说明文字,如需设置,请登陆后台论坛栏目,在该板块设置下方填写本版块规则。
  • 今日

    0

  • 主题

    48

  • 排名

    17

多线程与单线程的自由切换一直是个有趣的话题。开发人员喜欢在单线程下开发,准确有序不容易出错。但是他们 ...
重新原版微精简,保留更多功能和程序,解决以往IE卡等小问题 保留了原版系统的绝大部分功能。适当优化, ...
导语 随着人们生活节奏逐渐加快,碎片化时间越来越多,休闲类手游成为了一部分人上下班途中的一大选择。这 ...
在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上 ...
国内知名Wchat团队荣誉出品顶级IM通讯聊天系统 团队言语在先: 想低价购买者勿扰(团队是在国内首屈 ...
写在前面的话:在文学创作上,有一个词叫做作者中心主义,借由文字,作家们表达他们心中所想、眼中所见,而 ...
一、技能设计总述https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/fLrcXKQrgq4Gmm4o0fVWg0YFbMdDZePZ8x28HpRf1QeRSINaxIwg ...
一、目的 主要是增加游戏的策略性,丰富游戏玩法,平衡游戏的产出与消耗,提高游戏中手牌的价值。二 ...
写在前面的话:我一直对固有的游戏框架抱有怀疑,这可能跟我的游戏喜好有关,我喜欢别出心裁的设计,喜欢变 ...
安装版信息: http://www.jsgho.net/img/allimg/211105/2-211105094939262.jpg http://www.jsgho.net/i ...
写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄 ...
1.什么是关卡?如果说game design所注重的是理性和规则。那么level design所负责的便是感性和体验。如果要 ...
写在前面的话:在经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于在几个月前完成,而近来这几个月一直在打 ...
确定战斗属性是设计战斗框架的第一步,属性种类决定了战斗中数值体验的好坏,那么如何确定游戏中的属性类型 ...
写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。索性说一下我的观点,在 ...
作者介绍:千水,《众生相》游戏制作人。《变量》最早的预案完成在18年8月,本身是准备作为《众生相》开发 ...
http://www.jsgho.net/img/7/2022/64c1.jpg http://www.jsgho.net/img/7/2022/64z1.jpg 32位装机版 Fi ...
高雄外送茶Line: a35053高雄全套,高雄外約服務,酒店上門服務.高雄舒壓/學生妹,高雄外約按摩 高雄外送茶Line ...
下一页 »
快速发帖:
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则