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关于横版跳跃游戏的设计思路
以下,有多年之前优秀制作人的至理名言,也有我自己不成熟的论调,望各位挑挑拣拣,共同学习,共同进步。 ...
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5786
Co5er
2023-7-26 09:29
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策划
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游戏创作,怎样的创新才是有意义的?
这两天去看了成都的GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。然后在和一位朋友聊天 ...
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5936
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
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策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(上)
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计http://gameweb-img.q ...
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4763
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
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策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(下)
游戏设计的难度
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7017
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
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策划
]
游戏中的设定不只是游戏性的糖衣
写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄 ...
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4376
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
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策划
]
关于游戏设计中去流程化的应用和思考
写在前面的话:在文学创作上,有一个词叫做作者中心主义,借由文字,作家们表达他们心中所想、眼中所见,而 ...
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4437
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
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策划
]
关于游戏设计中去显性选择的思考和应用
在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关 ...
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6432
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
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策划
]
关于游戏创作中对设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念
写在前面的话:我一直对固有的游戏框架抱有怀疑,这可能跟我的游戏喜好有关,我喜欢别出心裁的设计,喜欢变 ...
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4384
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
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策划
]
关于游戏设计中游戏性的思考
游戏性的思考
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zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
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策划
]
游戏设计,请尝试用粗暴地方式对待玩家
写在前面的话:最近谈了太多次开放世界,乃至于在和一些朋友聊天时,总能争论起一个问题,线性和网状孰优孰 ...
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6378
zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
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]
浅谈过往的游戏神作,之所以为神作,究竟有什么过人之处
易经中有这样的一句话,叫取法乎上,仅得其中;取法乎中,仅得其下。大意是指当我们制定一个目标时,如果制 ...
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5318
zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
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小谈游戏设计中的关卡设计
1.什么是关卡?如果说game design所注重的是理性和规则。那么level design所负责的便是感性和体验。如果要 ...
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4262
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
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游戏设计中的规范与偏离规范
写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏 ...
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7433
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
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小谈游戏设计中游戏节奏的把控
写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到 ...
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5309
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
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怎样提高打击感?动作游戏设计关键点
前言说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊, ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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《明日之后》经济系统分析总结
一、货币组成 https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/04/07/LuOvJfXXDKZSUqwnoKp3.png ...
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5503
zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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以《弹射世界》为例,谈谈二次元游戏的社交系统设计
《弹射世界》是知名日本游戏公司Cygames出品的一款二次元像素美术风格的弹珠卡牌游戏。上线初期即凭借别致 ...
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5874
zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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战斗数值设计:战斗属性--属性种类设计
确定战斗属性是设计战斗框架的第一步,属性种类决定了战斗中数值体验的好坏,那么如何确定游戏中的属性类型 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:56
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]
小谈手游活动的玩法设计
一、概述 [*]本文主要记录本人关于手游活动玩法设计的总结和思考,这些思考源于笔者所接触过的游戏,旨在帮 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:56
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休闲游戏的美术风格优化总结
导语 随着人们生活节奏逐渐加快,碎片化时间越来越多,休闲类手游成为了一部分人上下班途中的一大选择。这 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:55
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