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如果RDP/SSH出现登录时报用户名口令出错时,广东快乐十分可以使用admin登录界面,江苏快3在 报表管理-登录 ...
26
19952
dianpula
5 天前
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游戏藏宝阁源码论坛【 总版规 】
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游戏藏宝阁源码论坛【 总版规 】 第一章 总规则 第1条 站方的所有使用者与管理者必须遵守本规则,其他 ...
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13548
mauzyndev
2024-10-7 01:29
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10155
admin
2020-4-3 20:58
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策划
]
关于横版跳跃游戏的设计思路
以下,有多年之前优秀制作人的至理名言,也有我自己不成熟的论调,望各位挑挑拣拣,共同学习,共同进步。 ...
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7749
Co5er
2023-7-26 09:29
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策划
]
怎样设计放置类游戏可以让挂机也能燃起来!
说到放置类的游戏,很多人第一反应肯定是部落冲突:皇室战争,但是我感觉这个游戏也许是到了阶段性 ...
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6384
zhangsanlisi
2021-9-18 11:52
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程序
]
技术员 Ghost Win(x86/x64)旗舰/企业 2020 10
I am sorry, it does not approach me. Perhaps there are still variants?
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7116
zhangsanlisi
2021-9-18 11:52
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策划
]
战斗公式:伤害公式分类--战斗数值框架分享
网上关于伤害公式的文章数不胜数,说法也是众说纷纭,一直没有找到一个通俗易懂的科普贴, 自学之路漫长且 ...
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9063
zhangsanlisi
2021-9-18 11:53
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程序
]
技术员 Ghost Win(x86x64)新春贺岁 2021
Win 7详情信息 http://www.jsgho.net/attachment/Day_210222/37_8_4ff0097d0c6d20a.jpg?185 http://www.j ...
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8249
zhangsanlisi
2021-9-18 11:51
[
策划
]
小谈游戏设计中的关卡设计
1.什么是关卡?如果说game design所注重的是理性和规则。那么level design所负责的便是感性和体验。如果要 ...
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5568
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
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策划
]
游戏设计中的规范与偏离规范
写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏 ...
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8502
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
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策划
]
小谈游戏设计中游戏节奏的把控
写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到 ...
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6552
zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
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策划
]
游戏创作,怎样的创新才是有意义的?
这两天去看了成都的GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。然后在和一位朋友聊天 ...
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8218
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
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策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(上)
游戏设计的难度
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6640
zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
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策划
]
怎样去把控游戏设计的难度?(下)
上文说到了在设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1. 如何让玩家找到适合自己的难度2. 如何把 ...
1
9796
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
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策划
]
游戏中的设定不只是游戏性的糖衣
写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄 ...
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5843
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
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策划
]
关于游戏设计中去流程化的应用和思考
写在前面的话:在文学创作上,有一个词叫做作者中心主义,借由文字,作家们表达他们心中所想、眼中所见,而 ...
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5785
zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
[
策划
]
关于游戏设计中去显性选择的思考和应用
显性选择的思考和应用
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9135
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
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策划
]
关于游戏创作中对设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念
写在前面的话:我一直对固有的游戏框架抱有怀疑,这可能跟我的游戏喜好有关,我喜欢别出心裁的设计,喜欢变 ...
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5313
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
[
策划
]
关于游戏设计中游戏性的思考
写在前面的话:在经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于在几个月前完成,而近来这几个月一直在打 ...
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5278
zhangsanlisi
2021-9-18 12:00
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策划
]
游戏设计,请尝试用粗暴地方式对待玩家
写在前面的话:最近谈了太多次开放世界,乃至于在和一些朋友聊天时,总能争论起一个问题,线性和网状孰优孰 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
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策划
]
浅谈过往的游戏神作,之所以为神作,究竟有什么过人之处
易经中有这样的一句话,叫取法乎上,仅得其中;取法乎中,仅得其下。大意是指当我们制定一个目标时,如果制 ...
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6779
zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
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策划
]
怎样提高打击感?动作游戏设计关键点
前言说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊, ...
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7141
zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
[
策划
]
《明日之后》经济系统分析总结
增加游戏体验
1
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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