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[策划] 怎样设计放置类游戏可以让挂机也能燃起来!

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发表于 2020-5-24 21:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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        说到放置类的游戏,很多人第一反应肯定是部落冲突:皇室战争,但是我感觉这个游戏也许是到了阶段性的瓶颈期,毕竟在最初我也是粉丝之一,但是玩了一段时间之后,除了真正的大神之外,能够走得远的也只有那些氪金玩家了,对于我来说,我可能真的需要放弃这个游戏了。
        也是偶然,在TAPTAP上看到了一款游戏——超燃之战,看一些评论,像与皇室战争有异曲同工之妙,甚至设计上有更打动人的地方,下载把玩了一番,确实有很多可以和皇室战争比较的地方。
1、放置类
        两款游戏都是由人为将英雄放置于游戏画面,英雄出场对战,不同的是,皇室战争是以卡牌能量条进度提示可以使用哪些英雄上阵,而超燃之战是选中一位英雄及两位小鬼一同出战。






2、无限循环
       两款游戏都是可以无限循环的让英雄出战,皇室战争是以能量条不停增加使得英雄无限放置,而超燃之战则使用时间提示,英雄如在战斗中战败,在等待一定的时间内,就可以复活。






3、摧毁类型
        在超燃之战的娱乐赛、排位赛中,里面战胜的条件是以吸收对方的水晶能量值为准,如吸收至100%,即使对方的英雄还未牺牲,也视为失败,而在皇室战争中,只需把对方的塔值打至为0,即视为获胜。






4、操作简单
       对于手残党来说,使用英雄技能出战还得掌握角度,时间,更别说看地图都是个坎。而这两个游戏只需简单的放置,思考如何放置英雄即可,清晰明了,不费脑。






5、英雄升级
       超燃之战只需要多玩游戏,多登陆,多比赛,就可以获得经验和红钻值、金币、钻石等,而升级英雄、神器恰恰只需要这些即可,对于不是氪金玩家来说,这是最好不过的了。更有趣的是,神器升级如同灭霸凑原石似得,需要一颗颗的去填充。而皇室战争需要用金币升级,金币在获得一定量后就需要购买了,正常比赛中能获得的就有点少了~






6、对战
        皇室战争只有简单的对战模式,而在超燃之战中,有多种比赛模式,如可单人对战的1V1模式,也有团体作战的3V3模式,还有刺激的排位赛和大乱斗。选择性更多,可以满足不同人群的不同需求。













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发表于 2021-9-6 17:08:58 | 显示全部楼层
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坚持就是胜利,我说真的。
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发表于 2021-9-18 11:52:13 | 显示全部楼层
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坚持就是胜利,我说真的。
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