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kubixiake
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snowdoll
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admin
2020-4-3 20:58
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蒲公英 Ghost Win(x86/x64)十月份装机系统
重新原版微精简,保留更多功能和程序,解决以往IE卡等小问题 集成Net4.61 驱动和软件的不断增大,为了系统 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:53
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怎样去把控游戏设计的难度?(下)
游戏设计的难度
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zhangsanlisi
2021-9-18 12:01
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战斗公式:伤害公式分类--战斗数值框架分享
网上关于伤害公式的文章数不胜数,说法也是众说纷纭,一直没有找到一个通俗易懂的科普贴, 自学之路漫长且 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:53
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显性选择的思考和应用
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zhangsanlisi
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【32位+64位】技术员 Windows 10 安装版 2020 32位安装版 File:Js_windows10%20x86_2020.iso Size:3.1 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:54
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技术员 Ghost Win(x86x64)新春贺岁 2021
坚持就是胜利,我说真的。
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:51
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游戏创作,怎样的创新才是有意义的?
创新的意义
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zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
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游戏设计,请尝试用粗暴地方式对待玩家
粗暴地方式对待玩家
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:59
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关于横版跳跃游戏的设计思路
跳跃游戏的设计思路
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Co5er
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游戏设计中的规范与偏离规范
写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:58
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以《弹射世界》为例,谈谈二次元游戏的社交系统设计
社交系统设计
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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技术员 Ghost Win(x86/x64)旗舰/企业 2020 10
Win 7详情信息 http://www.jsgho.net/img/allimg/201005/2-20100523032B09.jpg 32位装机版 File:Js_Gho ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:52
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安全私密的聊天系统可免费使用可转让可定制 超级稳定的聊天通信系统可在线免费使用 可聊天、红包、转账、 ...
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yinhong11111
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怎样提高打击感?动作游戏设计关键点
前言说起动作游戏大家应该不陌生,哪怕你不是个铁粉,对其并不了解,但是现在只要是个游戏,除非品类特殊, ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:57
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怎样去把控游戏设计的难度?(上)
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计http://gameweb-img.q ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 12:02
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怎样设计放置类游戏可以让挂机也能燃起来!
说到放置类的游戏,很多人第一反应肯定是部落冲突:皇室战争,但是我感觉这个游戏也许是到了阶段性 ...
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zhangsanlisi
2021-9-18 11:52
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小谈手游活动的玩法设计
一、概述 [*]本文主要记录本人关于手游活动玩法设计的总结和思考,这些思考源于笔者所接触过的游戏,旨在帮 ...
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zhangsanlisi
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《明日之后》经济系统分析总结
一、货币组成 https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/04/07/LuOvJfXXDKZSUqwnoKp3.png ...
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zhangsanlisi
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休闲游戏的美术风格优化总结
导语 随着人们生活节奏逐渐加快,碎片化时间越来越多,休闲类手游成为了一部分人上下班途中的一大选择。这 ...
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zhangsanlisi
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