[策划] 手机卡牌游戏手牌策划思路

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查看73 | 回复0 | 2020-5-27 21:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、目的
       主要是增加游戏的策略性,丰富游戏玩法,平衡游戏的产出与消耗,提高游戏中手牌的价值。
二、规则
       1、手牌唯一,通过对应的碎片合成。
2、每张基础牌都有以下固定属性:
                i.         消耗能量点:使用该手牌需要消耗的能量点数。
               ii.         羁绊:使用时有羁绊英雄在场,手牌的属性值可改变(例攻击伤害增高、晕眩回合数增加或效果范围增大),同时可对英雄属性或技能产生影响(增加英雄20%攻击伤害或英雄可进行两次攻击)。

  3、培养:
            手牌升级:         
                i.         熟练度:随着使用次数的累积,熟练度的进度条渐渐上涨。
               ii.         进度条涨满需消耗特殊材料固定碎片及金币,对手牌进行升级。
              iii.         手牌满级为五级,三级可开启手牌羁绊。

       4、效果:
            所有效果都可以分为单体和范围使用,即可以指定目标。
                i.         伤害:单体、随三、竖排、全体,随升级伤害的数值增加。
               ii.         控制:眩晕:使敌方英雄不能攻击,随等级提升,眩晕的回合数提高
a)    混乱:有几率攻击己方队友,随等级提升几率增加
b)    封技:怒气值满了,英雄在几回合内也不能释放技能。
c)     冰冻:不能增加怒气值,升级增加回合数。
d)    石化:英雄不能攻击,但物理免疫,法术伤害按等级提升
e)    控制都有对应恢复、破解手牌
              iii.         ③dot:燃烧、中毒,升级增加范围或伤害值
             iv.         ④buff:给英雄加攻击里、加防御力、加暴击几率、暴击伤害、格挡几率、命中几率、闪避几率、反击几率
              v.         ⑤debuff:减属性、减速、恢复禁止
             vi.         ⑥恢复:加血
            vii.         ⑦召唤:召唤出的宝宝可以分T、DPS、奶,升级增加其对应属性。

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